在过去的二十年中,任天堂鲜有地在游戏主机发布之前向公众或第三方游戏开发商提供评测用设备,这一做法的最终影响对消费者群体以及独立游戏开发者而言,究竟会是何种局面?接下来的内容,我们将深入分析探讨。
发售前无评测机
6月4日,任天堂官方发言人明确表示,在2游戏主机正式上市之前,媒体将无法获得评测样本。这一决定源于“关键功能和更新”需待6月5日发售日当天进行系统更新后才能实现。值得注意的是,这是任天堂20多年来首次采取此类做法。以往,如Wii的上市期间,公司曾举办过线下测评活动,而此次却并未作出相同安排。
更新内容成谜
任天堂并未公开此次更新的详细内容,同时也没有解释为何不给予首发游戏提前评测的机会。例如,《马力欧赛车世界》和《2欢迎之旅》等首发游戏均未获得评测机会,消费者只能等到发售当天才能了解这些游戏的功能实际效果,因此这些游戏的首发表现如何成为了未知之谜。
评测重心转移
近期,游戏评测的焦点已从发售前转向发售后的深入分析,然而,发售前的评测对消费者而言仍具关键意义。在游戏正式上市阶段,消费者难以获取关于游戏主机软件的评测、硬件性能的评估以及续航能力的分析,同时,他们也无法了解游戏聊天功能等核心功能的实际表现。由于在购买前对游戏质量缺乏了解,等到评测结果出炉时,游戏可能已经上市一段时间了。
评测质量堪忧
相关评测的发布或许已经超过了几日,甚至可能达到数周,部分评测员或许因急于求成而草率完成了评测,导致质量受损。消费者在借助这些评测全面了解主机与游戏方面存在困难,选购合适产品的难度随之提升,面对众多选择,他们往往不知如何抉择,亦不清楚依据何标准来选择该款主机及其首发游戏。
对任天堂影响小
任天堂似乎并未受到此策略的显著影响。首批主机销量预计将迅速告罄,早期购买者更看重首发体验。他们倾向于尽早拥有产品,体验新鲜感,对产品评价则不太关心。
第三方游戏受创
超过二十款第三方游戏在发售当日未能获得评测报道。VGC报道称,部分发行商表示,若事先得知无法进行评测,他们宁愿选择推迟游戏发售。由于第三方游戏无法借助专业评测吸引更多消费者,这对其推广与销售产生了不利影响。
您认为若任天堂未提供预评测设备,这将对游戏领域未来的评价体系带来何种影响?期待各位在评论区发表见解,同时亦欢迎点赞并转发本篇文章。